チェス
チェス(chess)は、二人で行なうボードゲーム(盤上遊戯)の一種である。西洋将棋とも呼ばれる。
| Table of contents |
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2 コンピュータとチェス 3 チェスの登場する映画 4 関連記事 5 外部リンク |
ルール
基本ルール
駒の初期位置

駒の動き
| ○ | ○ | ○ | ||
| ○ | K | ○ | ||
| ○ | ○ | ○ | ||
- まわりに1マス動ける。
- 何もしないければ相手にキングを獲られてしまう状態をチェックという。
- 自分のキングにチェックをかけられると、必ずそれを回避する手を指さなければならない。次のような手で回避する。
- キングにチェックをかけている駒を獲る。
- キングを移動させて利き筋から逃れる。
- 相手の駒の利き筋に自駒を移動さる。
- 次の条件の場合キングを横に2マス移動し、移動した方向にあるルークをキングの逆隣(aファイルのルークならdファイル、hファイルのルークならfファイル)に動かすことができる。(キャスリング:入城)
- キングと移動する方のルークの間に他の駒がない。
- キングと移動する方のルークがともに初期位置から一度も動いていない。
- キングにチェックがかかっていない。
- キングの移動するルート上に相手の駒が利いていない。
クイーン(Q)
| ● | ● | ● | ||
| ● | ● | ● | ||
| ● | ● | Q | ● | ● |
| ● | ● | ● | ||
| ● | ● | ● |
- 縦横、斜めにどこまでも動ける。
ビショップ(B)
| ● | ● | |||
| ● | ● | |||
| B | ||||
| ● | ● | |||
| ● | ● |
- 斜めにどこまでも動ける。
ナイト(N)
| ☆ | ☆ | |||
| ☆ | ☆ | |||
| N | ||||
| ☆ | ☆ | |||
| ☆ | ☆ |
- 前(後)へ2マス、横へ1マスの位置、横へ2マス、前(後)へ1マスの位置に移動できる。
- その際、他の駒を飛び越えることができる。(八方桂馬)
ルーク(R)
| ● | ||||
| ● | ||||
| ● | ● | R | ● | ● |
| ● | ||||
| ● |
- 縦横にどこまでも動ける。
ポーン(P)
| × | ○ | × | ||
| P | ||||
- 前に1マス動ける。(初期位置からであれば2マス前に進める。)
- 駒を取るときにのみ斜め前に動く。(図中の×)
- ポーンが相手の最終ランク(白なら8ランク、黒なら1ランク)に達すると、キングとポーンを除く4種類の駒のうち任意のものに成らなければならない。(プロモーション)
- 白のポーンが5ランク(黒なら4ランク)にある時に、移動前の黒(白)ポーンが2マス前へ移動して相手に獲られるのを避けた場合、その黒(白)ポーンの移動の直後であるなら白(黒)ポーンは黒(白)ポーンを獲りながら斜め前に進むことができる。(アンパッサン)
ゲームの始め方
- 先手・後手は、片方の競技者が両手にそれぞれ白と黒一つずつポーンを握る。その後もう一方の競技者が右手か左手かを選び、選んだ手の中にあるほうの色の駒を使う。
勝敗の決め方
- どちらか一方が、チェックがかかっていてかつ、ルール上可能な着手がなくなったとき、負けとなる。すなわち、相手のキングを追い詰め、チェックの回避ができない状態にすれば勝ちである。この状態をチェックメイト(詰み)という。
- どちらか一方が、自分の手番のときにリザイン(投了)することで負けとなる。たいていの場合、自分のキングが詰み筋に入った場合や、駒損が多く引き分けにも持ち込めない場合にリザインする。
- 持ち時間制の場合、持ち時間が切れると負けになる。
引き分けについて
チェスは将棋と違い、以下の場合引き分けとなる。- 自分の手番で、自分のキングにチェックはかかっていないが、合法手がない場合。(ステイルメイト)
- 双方に相手のキングをチェックメイトできる駒がなくなったとき。次の駒の組み合わせの場合、たとえ相手の駒がキングのみであってもチェックメイトできない。
- キング+ビショップ
- キング+ナイト
- (キング+ナイト+ナイト)(理論的には可能。そのため即引き分けにはならないが、現実的にはほぼ不可能。)
- 同一局面が3回現れた場合。(千日手)
- 連続チェックでの千日手は特にパペチュアルチェックという。
- 50手連続して両者ともポーンを動かす、相手の駒を取る、という事がない時。(50手ルール)
- 一方が引き分けを提案し、相手がそれを了承したとき。
反則
以下の手は反則であり指すことはできない。- 自らの着手の後、自分のキングがチェックのかかった状態にあってはいけない。すなわち、相手にチェックされた場合はチェックを回避しなければならないし、キングを相手の駒の利きに移動してはならない。もしそのような手を指しても、その手は無効手となる。(イリーガルムーブ)
- その他、基本ルールに反する行為として、2手続けて指す、ポーンが成れない状況で成る、ポーンが成った駒を再びポーンの状態に戻す、なども反則と考えられ、無効となる。
- 一度手を触れた駒は上記の手を除き、必ず動かさなければならない場合もある。(タッチアンドムーブ)
その他
- 「チェックするときは『チェック!』、メイトのときは『チェックメイト!』と言わないといけない」といわれる事があるが、別にそんな必要はない。
- 西洋将棋という言い方は世界中に広く普及している今日、適切な言い方ではない。
コンピュータとチェス
チェスの初手から最終手までにルール上可能な着手は10120と試算される。コンピュータの黎明期からコンピュータにチェスをさせるという試みは行なわれ、コンピュータの歴史と、コンピュータチェスの歴史は並行して歩んできた。
「トルコ人」
史上最も古い「チェスマシーン」は、1769年にハンガリーの発明家ヴォルフガング・フォン・ケンペレンによってハプスブルク家当主マリア・テレジアを歓待するために作られた、「トルコ人」として知られるものである。トルコ人の衣装を身にまとい、木製キャビネットに鎮座したこの人形は、名人級のチェスの腕を披露するだけでなく、ナイトツアーをこなし、チェスボード上の文字を指し示すことで観客の質問にも答えたという。
「トルコ人」はまずヨーロッパ、ついでアメリカで興行を行ない、多くの人々を驚かせた。「トルコ人」と対戦した人々には、ナポレオン・ボナパルトやベンジャミン・フランクリンなどの有名人も含まれる。また、人の代わりにチェスをプレーする機械という存在はエドマンド・カートライトに人の代わりに布を織る機械という発想を与えたともいわれる。
この「トルコ人」は世界初の「チェスマシーン」であるだけでなく、世界初の大型装置を使ったマジック(イリュージョン)としての重要な側面も持つ。つまりこの機械の「人工知能」はまさに人間であり、人が人形の中に隠れて操作していた。もっとも、この仕組みはアメリカで「トルコ人」を見物した当時まだ無名のエドガー・アラン・ポーというジャーナリストによって、かなり正確に推理されている。
「トルコ人」は1854年、引き取られた博物館で火事に遭い焼失した。
現代
今日では人間対コンピュータの対戦もよく行われており、1997年、IBMのコンピュータディープ・ブルーがガルリ・カスパロフと対戦、初めて世界チャンピオンに勝利を収めた。そのため、アリマアという人間がコンピュータに負けない新しいボードゲームが考案された。その後も人間の名人対コンピュータの対戦は行なわれ、2002年の10月に行われたウラジミール・クラムニクとコンピュータソフトディープ・フリッツとのマッチでは、両者引き分け。2003年1月26日から2月7日までニューヨークで行なわれた、カスパロフとディープ・ジュニアとのマッチも1勝1敗4引き分けで両者引き分けに終わっている。2003年11月11日から11月18日に行なわれたカスパロフとX3Dフリッツのマッチは1勝1敗2引き分けで両者引き分けに終わった。
チェスの登場する映画
関連記事
外部リンク






標準的なチェスセット(Staunton-design set)と対局時計