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Turak

Turak ist ein Kartenspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem es darum geht, seine Karten möglichst schnell abzulegen.

Table of contents
1 Die Regeln
2 Spielende
3 Taktik

Die Regeln

Es wird mit einem französischen Kartenspiel mit 32 Karten gespielt. Vor Spielbeginn wählt jeder Spieler eine Kartenfarbe als seine persönliche Trumpffarbe. Jeder Spieler hat eine andere Trumpffarbe und kennt auch die Trumpffarben der Mitspieler.

Bei drei oder vier Spielern werden alle Karten ausgeteilt, bei zwei Spielern werden nur 24 Karten ausgeteilt und die restlichen 8 Karten verdeckt zur Seite gelegt. Bei drei Spielern erhält ein Spieler 10, die beiden anderen 11 Karten.

Reihum versuchen die Spieler nun, Karten abzulegen. Liegt noch keine Karte aus, darf eine einzelne beliebige Karte offen abgelegt werden. Liegen bereits Karten aus, so legt der Spieler zwei Karten ab. Die erste Karte muss einen höheren Wert der gleichen Farbe darstellen als die oberste offen liegende Karte, die zweite Karte ist beliebig. Die Kartenwerte sind dabei in der Reihenfolge 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, As angeordnet. Alternativ kann man jede andere Farbe auch mit einer beliebigen eigenen Trumpfkarte überbieten.

Kann oder will ein Spieler die ausliegende Karte nicht mit einer höheren Karte der gleichen Farbe oder mit einem eigenen Trumpf überbieten, so muss er den gesamten ausliegenden Kartenstapel aufnehmen und zu seinen Karten hinzufügen. Der nächste Spieler beginnt mit der Ablage einer einzelnen Karte.

Spielende

Sobald ein Spieler die letzte Karte ablegt, hat er das Spiel gewonnen.

Taktik

Jeder Spieler hat eine andere Trumpffarbe. Sowohl die eigene Trumpffarbe als auch die des in der Runde folgenden Spielers spielen eine besondere Rolle. Mit eigenen Trümpfen kann die Ablage fortgesetzt werden, auch wenn man die ausliegende Karte innerhalb der Farbe nicht überbieten kan. Mit einem Trumpf des folgenden Spielers kann man erzwingen, dass dieser einen noch höheren Trumpf ausspielen muss. Insbesondere kann man durch Ausspielen des Trumpf-As des folgenden Spielers erreichen, dass dieser den gesamten Stoß aufnehmen muss, da das Trumpf-As nicht mehr zu überbieten ist.

Ist man an der Reihe und im ausgelegten Stoß befinden sich viele hohe eigene Trümpfe, kann es günstig sein, den Stoß aufzunehmen, anstatt zwei Karten abzulegen.




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