Framebuffer
Unter Framebuffer versteht man das Video-RAM, das für die Bildschirmdarstellung beim PC benötigt wird. Im Textmodus (z.B. beim Booten eines PC's oder im Konsolen-Modus unter Linux) muss jedes Zeichen im Video-RAM abgespeichert sein. Der Bedarf ist also 80 mal 25 Bytes. Im Grafikmodus, also unter Windows oder X-Windows/KDE muss jeder Bildschirmpunkt (Pixel) einzeln abgespeichert sein. Der Bedarf ist dann z.B. 1280x960xPixel x 4 Bytes (Farben)= 4 MB für einen Framebuffer.
Doublebuffer
Wenn in Spielen Bewegung angezeigt werden soll, dann benötigt man zwei Framebuffer: Während der eine im Hintergrund aufgebaut wird, wird der andere angezeigt.






