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Echtzeit-Strategiespiel

Echtzeit-Strategiespiele (engl. Real-time strategy oder kurz RTS) sind strategische Computerspiele, bei denen, im Gegensatz zu Runden-Strategiespielen, die Handlung in Echtzeit abläuft, das heißt dass alle Spieler ihre Handlungen gleichzeitig ausführen.

Als Pionier dieses Spielgenres wird Dune II angesehen, da es die typischen Elemente eines Echtzeitstrategiespieles als erstes realisierte. Populär und bekannt wurde diese Spielform aber erst durch den ersten Teil der Command & Conquer Serie sowie WarCraft. Typische Elemente eines RTS-Spiels sind:

Manche Spiele verzichten auf einige der oben genannten Aspekte, um z.B. der Taktik und dem Einsatz spezieller Einheiten ein höheres Gewicht zu verleihen. Bei vielen RTS-Spielen gewinnt aber meist der Spieler, der die größte Armee aufgebaut hat.

Die meisten Spiele haben sowohl einen Modus, in dem man in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gegen den Computer spielt (Single-Player), als auch einen, in dem man gegen andere menschliche Spieler antritt (Multiplayer). Das Multiplayer-Spiel beschränkte sich anfänglich auf Verbindungen via Modem oder Nullmodem, bei dem meist nur zwei bis vier Spieler teilnehmen konnten. Mit fortschreitener Entwicklung und Preisverfall der PC-Technologie wurden schnell LAN-Verbindungen populär. In neuerer Zeit spielt das Internet eine immer größere Rolle als Spieleplattform. Dadurch sind die meisten RTS-Spiele auch Online-Spiele.

Bekannte Vertreter dieses Genres:




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