Dune II

Screenshot des Spielgeschehens
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Screenshot einer Zwischensequenz
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Screenshot einer Zwischensequenz
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Dune II - Der Kampf um Arrakis (Originaltitel: Dune II - The Battle for Arrakis) ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen bis dahin unbekannten Spielablauf und schuf damit das Genre der Echtzeit-Strategiespiele. Der neuartige und komplexe Spielverlauf verhalf Dune II auch zu einem kommerziellen Erfolg.
Die Geschichte des Spiels basiert auf dem Wüstenplanet-Roman Dune von Frank Herbert. Der Spieler hat die Möglichkeit im Namen dreier verschiedener Häuser um die Herrschaft über den Planeten Arrakis zu kämpfen. Zur Auswahl stehen die Häuser der edlen Atreides und der bösen Harkonnen, die auch aus dem Roman bekannt sind, sowie das Haus der hinterhältigen Ordos, welche für das Spiel erfunden wurden. Hat sich der Spieler für ein Haus entschieden, so besteht seine Aufgabe darin, in verschiedenen Leveln steigenden Schwierigkeitsgrades eine Basis aufzubauen, Gewürz (auch Spice genannt) zu sammeln und seine Armee aufzurüsten. Das Spiel gilt als gewonnen, sobald das eigene Haus den gesamten Planeten beherrscht.
Spielelemente die in Dune II zum ersten Mal auftauchten:
- Ressourcen sammeln
- Aufbauen einer Basis
- Upgrading von Einheiten und Gebäuden
- Umgebung erforschen um die Spielkarte einzusehen
- Drei unterschiedliche Spielfraktionen (Rassen)






