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Computergrafik

Die Computergrafik nutzt die Mittel der Informatik zur Erzeugung und Erweiterung von Bildern und Animationen.

Die Computergrafik findet ihre Anwendung mittlerweile in vielen Bereichen der (Unterhaltungs-)Industrie, der Wissenschaft und der Kunst, sei es in Computerspielen, Visualisierungen (z.B. Diagrammen), Entwicklung (z.B. CAD) oder Simulation und natürlich auch auf nahezu allen heutzutage verwendeten Personal Computern für die Bedienoberfläche, beispielsweise Microsoft Windows oder Apple MacOS.

Vom technischen Standpunkt aus betrachtet lässt sich die Computergrafik in die Bereiche 2D-Computergrafik und 3D-Computergrafik unterteilen.

Geschichte der Computergrafik

ca.1950: Erste Nadeldrucker und Kathodenstrahlröhren-Bildschirme.

Anfang der 1950er: Erste Animation eines "springenden Balls" auf einem Oszilloskopen von Jay Forrester am MIT.

1961: Sketchpad. Ein Programm zum erstellen von Grafiken mit Lichtgriffel und Tastatur. Entstanden im Rahmen der Dissertation von Ivan Sutherland am MIT.

1973: Erste SIGGRAPH Tagung der ACM.

1976: Im Film Futureworld wird zum ersten Mal eine Computergrafik verwendet: Das animierte Drahtgittermodell einer Hand.

1980: Erste IBM und Apple Rechner mit grafischer Oberfläche. An den Bell Labs werden von Turner Whitted erste Raytracing-Verfahren entwickelt.

1981: IBM führt den CGA-Standard ein. Damit lassen 320x200 Pixel bei 4 Farben darstellen.

1982: Der Film Tron kommt in die amerikanischen Kinos, der erste Film in dem reine Computeranimationen verwendet werden. Gründung der Firma Silicon Graphics.

1984:: Cindy Goral entwickelt das Radiosity Verfahren.

1986: Die Firma Pixar wird gegründet und wird im selben Jahr mit dem vollständig im Computer erzeugten Film Luxo Jr. für den Oscar für den besten animierten Kurzfilm nominiert.

1993: OpenGL trägt erheblich zur Standardisierung und damit der Verbreitung von 3D-Computergrafik bei.\n




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