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BlitzBasic

Der BlitzBasic-Compiler kam Anfang der Neunziger Jahre für den Amiga auf den Markt. Mit der von Mark Sibly (Acid Software) in Neuseeland entwickelten Spieleprogrammiersprache konnte man ohne größere Vorkenntnisse Multimediaanwendungen und Spiele schreiben.

Mit BlitzBasic 2 konnte man später noch Workbench-Anwendungen schreiben, außerdem wurden eine Menge neue Befehle hinzugefügt. BlitzBasic 2 wurde gegen Ende des Amigas zur Open Source AmiBlitz 2.

Anfang 2000 begann dann die Entwicklung von BlitzBasic für den PC, einer 2D-Spieleprogrammiersprache basierend auf DirectX mit einer Menge Features. Nach ca. 68 Updates (bis v1.68) kam Blitz3D, welches BlitzBasic um mehr als 200 3D-Befehle erweiterte. Mit dem Update 1.78 wurde der Compiler vom IDE getrennt.

2003 soll BlitzMax erscheinen. Damit wird man nicht nur Spiele (OpenGL) sondern auch Anwendungen unter Windows, MacOS X und Linux erstellen können.

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