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Back Face Culling

Unter Back Face Culling versteht man eine Technik der 3D-Computergrafik, mit der ein Großteil von nicht sichtbaren Dreiecken einer Szene eliminiert werden können. Dabei lässt man einfach die Dreiecke weg, die vom Beobachter, also von der Kamera, weg zeigen, oder die, die zum Beobachter hingewandt sind, was jedoch eher unüblich ist.

Die Vertizes von Dreiecken sind üblicherweise im Uhrzeigersinn angeordnet. Befindet sich die Kamera nun hinter einem solchen Dreieck, stehen die Vertizes (auf dem Bildschirm) gegen den Uhrzeigersinn. Man berechnet nun den Normalvektor jedes Dreiecks, nachdem es transformiert wurde, und wenn dessen z-Komponente kleiner oder gleich 0 ist (also wenn der Normalverktor, der ja senkrecht zur Ebene des Dreiecks steht, zum Beobachter hin zeigt), wird das Dreieck gezeichnet.




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